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Métavers: Sony et Lego investissent 2 milliards de dollars dans l'éditeur de Fortnite
  • Avec 350 millions d'utilisateurs dans le monde, le jeu Fortnite génère des milliards de revenus
  • L'investissement porte la valorisation d'Epic Games à 31,5 milliards de dollars
Par AFP ·
Google aux professionnels du marketing: rapprochez-vous des joueurs des jeux vidéo pendant le ramadan
  • Aux Émirats arabes unis, en Égypte et en Arabie saoudite, 65% de la population raffole des jeux mobiles
  • Dans le Moyen-Orient et en Afrique du Nord, le public adore pratiquer ces jeux, mais il aime aussi regarder d'autres personnes y jouer
Par Arab News ·
Des artistes arabes vont produire une bande-son pour un crossover de jeux en ligne
  • Le développeur de jeux en ligne Garena s’est associé aux stars et artistes arabes de YouTube, Anas Elshayib et Bessan Ismail
  • La chanson thème collaborative réunit les mélodies principales des bandes-son de «Free Fire» et d’ «Assassin’s Creed»
Par Arab News ·
Jeux vidéo: avec le rachat d'Activision, Microsoft met la pression sur la concurrence
  • Après le rachat la semaine dernière du spécialiste des jeux mobiles Zynga par Take-Two pour 12,7 milliards de dollars, l'acquisition mardi de Microsoft est la dernière opération record d'un secteur en pleine consolidation
  • Le géant américain, qui commercialise la console Xbox et possède plusieurs studios de développement, va ainsi devenir le troisième plus gros acteur de l'industrie vidéoludique en termes de chiffre d'affaires derrière le chinois Tencent et le japonais Sony
Par AFP ·
En Chine, les ados dépités par les restrictions anti-jeu vidéo
  • Le géant Tencent, leader du marché chinois, a imposé une nouvelle restriction sur son titre phare, l'ultrapopulaire «Honor of Kings»
  • Les moins de 18 ans ne peuvent désormais y jouer que deux heures par jour maximum pendant les vacances et une heure en période scolaire
Par AFP ·
Chine: la presse critique les jeux vidéo, le secteur plonge en Bourse
  • Les géants chinois de l'internet étaient malmenés mardi à la Bourse de Hong Kong, le poids lourd du secteur Tencent cédant plus de 10% après des critiques d'un média d'Etat contre «l'addiction» aux jeux vidéo.
  • Ce secteur, particulièrement prospère en Chine, est de plus en plus décrié pour la dépendance des plus jeunes aux écrans et aux problèmes de vision que cela entraîne
Par AFP ·
Netflix parie sur les jeux vidéo pour conserver l'attention des consommateurs
  • Les jeux, d'abord conçus pour les smartphones et tablettes, seront ajoutés sans coûts supplémentaires pour les clients existants
  • D'avril à juin, la plateforme a engrangé 7,3 milliards de dollars de chiffre d'affaires, en hausse de 19%
Par AFP ·
Une cartouche Super Mario 64 vendue $1,56 million, nouveau record pour un jeu vidéo
  • Mario, petit plombier hyperactif à moustaches coiffé d'une casquette rouge, est un des plus grands héros de l'histoire du jeu vidéo et a contribué au succès mondial de Nintendo
  • Depuis plusieurs années, les jeux vidéos rétro connaissent un succès grandissant auprès de joueurs nostalgiques
Par AFP ·
À Paris, l’Esport en plein essor
  • L’esport, la pratique compétitive du jeu vidéo, est actuellement en plein essor, encore plus depuis la crise sanitaire liée à la Covid-19
  • Les joueurs sont des rêveurs, et ce sont eux qui construisent le monde, en testant, échouant, recommençant. On va toujours plus loin en jouant.»
Par Anne Ilcinkas ·